2009, 11-24 , 星期二

文章分類:舊文章

話說最近接了個案子,是協助EA測試和分析介紹Dragon Age(闇龍紀元)。

但是這工作做著做著,忽然之間很多關於過去的記憶就那麼都回來了。

原因無他,Dragon Age這款遊戲是一家叫做Bioware的加拿大公司製作的。這家公司一開始的三個創辦人原先都還是醫學背景,而他們一開始以獨立工作室的身份開發遊戲時,正好是1996年左右,那時正是我打電動的顛峰時期!

所以,幾乎他那一段時間所出的所有遊戲我都有玩過。而且其實這些遊戲本身也都做的很好玩,我給的評價也都很高。

以一個獨立工作室來說,這樣的表現是很難得的。

然後,就是那關鍵的博德之門作品的出現了。


(這到底是伯德之門中的哪個人物啊?)

這遊戲對我來說可說是命運的相遇。

原因不單純是因為他是一個好遊戲,而是因為我曾經參與過它的翻譯。

在我當年一路玩Bioware的遊戲下來的狀況下,當然沒有辦法拒絕有機會翻譯博德之門這樣的好作品的機會。

但沒想到就是這樣的挑戰,讓我的翻譯稿費創下了史上最低價!

因為當年我接到柏德之門的翻譯時其實內心覺得相當的爽,為什麼?

因為你平常玩得遊戲竟然有機會由你翻譯成中文!這樣感覺真的超帥的啊!

但是這時我面對了一個絕體絕命的危機!

我快要當兵了!而且感覺很有可能入伍前翻譯不到稿子!

我本來想要全部都自己翻譯的!但是剛翻完龍槍系列的我,顯然沒有足夠的力氣做這樣的事情!

但是,我還是找到了一群本來就對翻譯很有興趣的奇幻玩家!

但卻也從此開始了悲慘的柏德之門悲劇啊!(待續)

抱歉,我得要回頭來談Dragon Age這款遊戲哩!

對於不久前才玩過Mass Effect但是卻因為音樂當機而沒有破關的我來說,Bioware真的是在日漸萎縮的角色扮演遊戲界的一個奇耙。

對於我而言,我一直認為玩角色扮演遊戲是一種賭博的過程。

你在不停的跟設計師賭博,看看你所做的行為有沒有超出遊戲設計師的看法或是規範。

你在不停的跟敵人對賭,看看敵人會不會使出難以抵抗的攻擊來!

你在不停的跟命運對賭,看看這一次的攻擊能不能打出關鍵的致命一擊來!

就是這樣的賭博和挑戰,才讓遊戲變得好玩,甚至值得一玩再玩。

我覺得Bioware在這個方面的拿捏真的是相當不錯。

舊共和武士、質量效應系列的概念,都是「盡可能的多線劇情」,「多重選擇的任務」,「善惡模糊的界線」,甚至各種各樣的隊員組合,以便可以盡量的增加遊戲的耐玩度和黏著度!

Dragon Age : Origin(闇龍紀元:序章)這次一推出就在名稱上搞了一個玄機,加上Origin(起源)這個字,感覺很像是他們所謂的三部曲當中的第一部曲。

而且,就像是我之前曾經在專欄裡面所提過的一樣,對於許多角色扮演遊戲或是冒險遊戲的製作人來說,年齡限制往往成了劇情和遊戲耐完度最大的挑戰。

試想看看,如果你看「300」這部片,所有的血腥暴力鏡頭都被剪掉了,大家穿著兔寶寶裝打來打去,每個人都很有禮貌……

這樣或許是一個成功的幼教影片,但卻絕對不會是一個好的娛樂鉅作。

就跟菊地秀行的作品我其實最喜歡的是限制級的魔界都市系列,並不是吸血鬼獵人D一樣。

這次Dragon Age的故事一開場,就給了玩家六種不同起源故事的選擇,你可以是城市精靈、可以是樹精靈,可以是法師,這些職業和種族的選擇,都會讓你有不同的開始故事。

而且這些開始的故事都截然不同,所發生的地點也有可能是未來任務的所在(或者是不同人物起源所遇到的角色,將來會變成故事劇情的一部份。)

所以光是開頭就相當的耐玩,唯一的困擾就是太耐玩了,以致於你會在開頭的劇情就花上很長的時間去解開每一條支線。

我自己玩了其中的幾條開場故事,都覺得設計的相當不錯,而且基本上還幾乎都會跟後面的劇情息息相關。

譬如說城市精靈路線會去血洗某個倒行逆施的人類貴族城堡,而之後如果別的路線的角色經過該地方的時候,就會得知同樣的消息,然後無法進入城市精靈的區域。

光是這點互相呼應的部分,就讓人覺得相當不錯,不會讓人有一種其它線的故事劇情設定與我無關的感覺。

故事的第一個章節,會隨著你所選擇的職業和種族有所不同。

像是精靈的就是人類貴族前來要求結婚的精靈女性給予初夜權,從而造成精靈區的大暴動。(沒錯,在這個故事裡面,精靈的地位反而比人類要低,是個相當特殊的設定!)

而法師的則是必須要從學徒身份學習相關的知識,並且協助朋友追求他的真愛。

矮人的部分則有貴族身份和種性階級最低落的不可觸民的不同故事情節。

而在第一個段落的介紹出身的劇情結束之後,則是會進入真正的劇情開始。

在此必須特別提醒,媽的,到第二個章節結束之前,你的伙伴幾乎都是免洗人物,千萬不要投注太多情感,因為這樣你一定會失望!

我就是這樣,看到之前出生入死的伙伴死的死逃的逃被抓走的被抓走,感覺真是甚為不爽啊!

但是很抱歉,就是這樣,一開始的橋段裡面不管是一起想要成為灰色兄弟會(Grey Warden)的同伴,或者請求你幫助的對象,都不是你真正的伙伴啊啊啊啊啊啊!

然後,接著才是真正挑戰的開始。

我必須要說,實際進行這個遊戲的感覺,發現他支線劇情的數量,多到幾乎你本來就不可能一次玩完。

我記得跟一個網友討論的結果,他解了幾乎有遇到的所有支線劇情,然後玩到結局,這樣的進度也只有70%左右。

而且我也實際遇到某個小任務,說是旁支任務,但是以我可以全破的團隊實力,竟然沒有辦法打贏裡面那唯一的一個敵人,在我嘗試了兩三個小時之後實在找不到解決方案最後只好放棄了。

而在故事劇情中,確實也有許多的伏筆,譬如說你的隊友有可能並不真正的忠於你所謂的目標。

而一開始的好人可能也會瞬間在戰場上彼此反目,成為賣國賊。

所選擇的初級技能也會或多或少決定了冒險的方向發展,和所能夠解決的任務。

但這個遊戲真正最奇妙的一點是,我花了將近一百多個小時玩這個遊戲,卻在跟遊戲設計師鬥智的過程中依舊沒有非常大的把握!

為什麼?因為這個遊戲真的很妙,至少以我的經驗來說,這是少數在盜賊、法師和戰士中,最好用的角色竟然是法師的設定!

我一開始照經驗選擇戰士,竟然因此迎接我的是步步艱難的人生啊!三天兩頭全隊再見!

因為戰士很缺乏面對大量敵人的戰鬥法,而且所謂的絕招又要耗損精力,精力耗損完畢之後就得緩緩等它復原!

這樣實在太挫折了啊!

最後不長進的原先堅持戰士王道的我,只好低頭選擇了法師…..囧。

而由於劇情整體規劃的關係,我總是會覺得表面上的選項應該不見得只有一種,譬如說矮人國王重選要叫你選一邊站,我一直想來想去就是覺得應該不會只有這兩邊可以選,一路堅持到最後~~~

甚至有一關是要跟表面上裝好人的某個人對打,但是站在我這邊的盟友一開始就被全部用法術給固定住了,我打了五六次就是因為敵我懸殊所以怎麼打都打不過!

但是!沒想到我意外的嘗試用隊友的聖殿武士的技能淨化掉該區域所有魔法之後,這些盟友就全部傾巢而出了!

把對方打的抬不起頭來哈哈哈!

不過戰鬥系統這次有點像是FF XIII的那種自動系統,當然你也可以選擇一個人物來自行操縱,不過由於這是即時戰鬥,所以很多時候得要靠自動規劃的腳本(SCRIPT)才能夠讓隊友順利作戰。

不過討厭的問題是,好的腳本很難寫啊,所以通常在真正的大戰時候,我都必須要不停的暫停時間在各人物之間切換!真希望有好的腳本可以讓我用啊啊啊啊~~~~

但是!一個真正的男子漢!

即使要冒著生命的危險出生入死!

真正在乎的當然還是裡面的床戲和戀愛劇情!

我已經成功的和兩名隊員完成床戲劇情!而且我的主角是女性,還有女女情節哈哈哈!

但可恨的就是,到了最後關頭竟然大家還要我選擇一邊愛!

勇者就應該要對這個世界有大愛啊!

難道大家都愛不行嗎?

甚至還有網友列出可能的床戲場景列表,即使大家都穿著內衣上床也算是相當滿足的啦!

國外網友還列出各種各樣的可能性和嘗試法!

這真是一個值得敬佩的玩法!

我還看到一個白癡笑話,有網友說他的阿宅朋友看到這裡的床戲場景之後,以為大家都是穿著內衣做愛的!

本人真希望在這裡,Bioware能夠做出一個真正的限制級遊戲啊,不要讓大家全程穿著內衣演床戲啊!

這樣會損害我對真實性的堅持!(握拳)

不過根據網友的說法,這遊戲似乎真的有等級上限,據說是25級左右,看起來感覺應該還有不少未來的故事可以安排~~~~

只是最後打了一個多小時的魔王,打完之後覺得一百多小時就這麼結束了有點空虛感啊!

我超想重玩幾次的!沒錯,這應該算是最近最經典的阿宅最愛角色扮演遊戲了,真的超適合一玩再玩啊!一玩再玩一玩再玩,不知道何時可以有高百分比破關的機會哈哈哈!正版還送道具哩,看起來對一開始練功升等有很大的幫助,媽的我當初玩測試版不知道在台大醫院死了多少次!(因為在陪產的時候打的說哈哈哈!)而且有個盔甲好像還可以在Mass Effect裡面用,可惜那遊戲明年才會出了,唉。不知道以後那些隱藏關卡可不可以打折下載!

Lucifer

附上相當可惜的有關內衣床戲場景!

唉,這個妹一直沒出現過!

好文傳千里

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