2007, 12-26 , 星期三

文章分類:舊文章

沒想到我平靜的看漫畫和打電動的生活又再度遭到打攪,有時人生真是無奈呀…..orz…

https://udn.com/NEWS/NATIONAL/NAT3/4154050.shtml

這個,事情的起因是這一篇報導。

當我看完這篇文章之後,對於可以如此斬釘截鐵對媒體發表未經Peer Review和論文發表的樣本數只有35人的研究成果的「台北榮民總醫院精神部主治醫師周元華」有種似乎之前聽過的感覺。因此,我決定在深入探究他的研究過程之前,先看看這個人的可信度和過去表現如何。

暴力電玩 讓孩子寫作能力變差了
2007/01/08
【聯合晚報/記者林進修/台北報導】
https://news.sohu.com/20070108/n247473733.shtml
(這是大陸搜狐網引用的新聞)

周元華醫師在上面這個樣本數僅有十二人,追蹤實驗時間不到半年的,未經Peer Review及論文發表程序的研究之後,對媒體發表的結論是:「周元華表示,前外側額葉是人類決定事情及發展策略的一個重要部位,攸關寫作能力,時下年輕孩子寫作能力下滑,常寫些別人看不太懂的「火星文」,可能與此有關。」

作研究真的這麼簡單喔?

我們來看看同一篇文章中其他學者的回應:「對於這個研究結果,林口長庚醫院神經內科系動作障礙科主任陳柔賢認為研究個案不多。加上足以影響決策及思考的大腦部位很多,除了額葉,還有海馬迴、顳葉及基底核等處,不宜因某個部位血流量出現變化,就推論腦細胞功能會受到影響,降低寫作能力。

換句話說,周元華醫師的研究結果被同領域人士質疑已經不是第一次了。

另一篇發表於2006-11-25/聯合報/E4版/健康 的同樣是周元華醫師的受訪內文則更有趣了:
https://blog.yam.com/lcs73/article/7053333
(全文可以看這)

對我們這些當過兵的人來說都很清楚,所謂的睡眠品質提昇是因為入伍之後一個月大量毫無意義的體力勞動所導致,跟什麼「規律操課」並無關連,當你早上跑三千,晚上跑三千,倒楣時還要半夜起床站兩四的哨時,白天中間不管有沒有照表操課都沒有差別,累的跟狗一樣給你三十秒你就可以睡著了…..

結果因為大家累的半死,所以睡的跟豬一樣的常識調查結果,可以被扭轉為「規律操課」的成就?

這已經超越了所謂專業領域的知識,而是常識的問題了吧……

好吧,讓我們再回到這次的報導中吧,來看看相關的研究內容是否有問題吧?

還有,不好意思,雖然我平常經常在打電動看漫畫,但因為我的工作是處理很多開放式學術資料庫,所以搞不好我看的這方面學術論文比很多人還要多….orz..

報導內文中引用研究結果,「有殺人見血的「PS2真三國無雙四代」,和沒見血的「超級瑪莉」」,特別強調這兩者之間的差異讓受測者產生了腦部血液流動的不同。

但奇怪了,我上次玩《真‧三國無雙四》的時候一定是瞎了還是怎麼搞的,遊戲中哪裡有見血?

請問周元華醫師和這篇報導的撰寫者施靜茹,這個遊戲中哪裡有見血了?

捏造報導或是研究分類都是道德上很嚴重的問題唷?前者牽涉到報導偏頗及媒體公信力的問題,後者牽扯到研究結果可信度的問題,如果你根本是依據一個錯誤的分類來作研究,後面所有的推論都是錯誤的呀!

有沒有人可以告訴我,到底誰要負責?

而且,就算我們從專業的醫學研究角度來看,周元華醫師發表的研究也有以下的幾大重要缺陷:

1.他並沒有做完整的長期追蹤,卻下斷言說即使短暫的遊戲經驗也會造成長期的reactive aggression反應變化。

2.研究中所謂前額葉該區的反應,他也只舉出單一個behavioral trait,並沒有交叉比對出其他的影響。

3.研究報告中未列出採樣對象是不是有進行genetic factor的分析,因為behavioral trait來自於enviromental 跟genetic兩大成因。

4.所謂的behavioral trait 很難判定的原因:在於實驗對象、實驗時間、還有實驗方式。他只有暴力跟非暴力的區分,但是他卻沒有強調所謂暴力跟非暴力遊戲當中,玩家所關注的精神力還有其他相關的環境因素是不是一樣,有可能是暴力遊戲帶來的精神壓迫感比較大。或者是超級瑪莉的時間壓迫感與真三國無雙系列不一樣。(廢話,超級瑪莉五分鐘不按按鈕沒有關係,無雙系列殺入敵陣之後三十秒不按按鈕就被打上天了…orz…)

其他諸多像是實驗過程是否嚴謹,與遊戲結果表現是否相關等等細節問題我就懶得打了…..

所以,面對這種「未經Peer Review,甚至尚未達到論文發表等級,研究結果更未曾在國內外知名期刊中獲得認可發表」,卻貿然對媒體表示這種漏洞百出的研究與結論的所謂醫師與研究者,我想,台灣少一些這種人,大家的日子恐怕會過的更好。

即使電玩對人類影響是好是壞目前尚未有定論,但難道台灣的大眾連要求一個品質比較嚴謹的研究和發佈過程都這麼困難嗎?

貿然發表這類恐嚇性的研究,甚至連遊戲內容有沒有見血都無法正確分類的研究過程,研究者又是之前有受到同領域學者質疑前科的傢伙,媒體對發表這類新聞幾乎完全未見平衡報導的能力及慾望,以恐嚇讀者心生不安來說,這篇報導的效果比打電動要嚴重多了吧!

至於電玩是否有正負面影響這類的研究,我們還是看更有公信力的其他研究吧!

2007年2月20日刊登於Archives of Surgery期刊,由Beth Israel Medical Center的James C. Rosser Jr., M.D 針對33名外科醫師所做的研究顯示:
擁有電玩技能的外科醫生,在模擬的外科手術課程中表現較好

2007年2月刊登於Psychological Science期刊中,由美國國家衛生研究院贊助,Rochester大學的腦與認知科學系Daphne Bavelier教授所進行的研究報告指出,玩Unreal Tournament 和 Quake這類的動態第一人稱射擊遊戲,超過30小時以上之後,玩家的視力相比於玩俄羅斯方塊同樣時間的玩家,有顯著的提昇。
https://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/2943280.stm
https://www.eetimes.com/showArticle.jhtml?articleID=197003785

當然,也有新的研究指出「長期接觸媒體所傳達的暴力訊息易導致前環形腦皮質系統的抑制機制反應降低」,這是由哥倫比亞大學醫學中心Christopher R. Kelly, Jack Grinband, Joy Hirsch三人所聯合發表在公共科學圖書館(PLOS ONE)醫學開放期刊上的文章。

https://www.plosone.org/article/info:doi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0001268

不過這篇文章所強調的是以fMRI來觀測「媒體的暴力訊息」對人類的情緒和大腦及後續行為所產生的可能影響,所以換句話說,電子媒體、電視、電影都是嫌疑犯之一。重點在暴力,而不是在電玩上……

有趣的是,這篇研究裡面用的電影片段有一大堆都是吳宇森的….orz…

https://www.plosone.org/article/fetchFirstRepresentation.action?uri=info:doi/10.1371/journal.pone.0001268.s008

我今天才知道「A Better Tomorrow」是「英雄本色」美國譯名,我本來還以為是「明天會更好」哩,哈哈哈哈~~~~

Lucifer

應景推出三國男女篇~~~

另,恭喜台灣玩家沈秀華在《Pump It Up(PIU)》大型跳舞機比賽中獲得世界冠軍啦~~~


https://gnn.gamer.com.tw/6/28896.html

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