2007, 8-01 , 星期三

文章分類:舊文章

這是西元兩千年的事情啦,當年我還是個公關公司的小AE…:> 內容有錯還請多多指教,反正是七年前我還小的時候的經歷,當年光是記者的車馬費我還拿了八百人民幣哩…:>

小島秀夫本人很愛抽煙,第二天一早就飛回日本去了,然後上海Konami後來就…關了…:>

Lucifer

小島秀夫的BLOG:

https://www.blog.konami.jp/hideoblog/

在機緣巧合之下,筆者在十月初去了一趟上海度假,卻剛好遇到日本遊戲產業界重量級的科樂美(Konami,)公司在上海成立子公司的記者會,也因此取得了一些資料回來,跟讀者分享一下這個不算小的新聞。

以整個大陸的產業分佈情形來說,北京是文化古都,所以大半的媒體和出版業設立在該處。上海則是重商業的城市,許多外資公司和創投都選擇在此地落腳。Konami選擇在上海成立子公司是有其商業上的便利的。另外,也由於上海一直是很重要的代工區域,所以起初就聚集了許多軟體代工的高級人才,而這也是科樂美選擇上海落腳的另一個主要原因。

科樂美株式會社上海有限公司的董事長北上一三表示,這次在上海成立子公司的最重要的是利用此地優秀的人才來協助科樂美公司開發更多的遊戲軟體,針對的平台則包括了剛在美國上市的PS2、明年炙手可熱的X-Box、以及目前並非科樂美主要目標市場的個人電腦。根據筆者的瞭解,初期上海科樂美的工作將是把一些遊戲改版為簡體中文版,未來才會有設計原創性遊戲軟體的機會;對台灣的消費者來說,由於簡繁體之間的位元數相同,自然代表著更可能會有繁體中文版的出現。不過,目前上海科樂美暫時只把重心放在研發和改版上,預計將招募兩百名的程式設計人才;行銷部門則是在稍晚的時候才會加入上海子公司的行列。

開幕記者會中也請到了日本駐上海總領事和科樂美的高層人士前來進行揭幕的動作。由於科樂美即將在美國紐約股市掛牌上市,看的出來此次記者會也代表著科樂美積極擴張市場的動作,或許會為日後的股票行情增加更多的籌碼。不過,對於遊戲界的人士來說,會場人物中比較讓人興奮的就是Metal Gear的原創設計人小島秀夫的出席了。

小島秀夫(Hideo Kojima)是在一九八六年,以二十三歲的年齡加入了科樂美株式會社。第二年,由他所監督製作的MSX2版(報告編輯,這個資料上沒有足夠說明!我不太確定此遊樂器是啥)「特攻神諜」(Metal Gear)推出,遊戲中強調隱密作戰的操作系統頓時確立了在市場上獨一無二的地位。三年後,在MSX2上又繼續推出了續作:「特攻神諜二:固體蛇」(Metal Gear II: Solid Snake)。

在一九九八年於PS上推出的「特攻神諜」(Metal Gear Solid)更是成為銷售量驚人的經典作品。為了製作這個遊戲,製作小組前往世界各地取材,花了三年的時間,投資近十億日圓。不過,消費者對於好的遊戲也絕不吝於給予掌聲,這款遊戲在日本上市的第一週就賣出了三十一萬套,至今在全球的銷售量更是突破了五百六十萬套。所獲得的獎項包括了日本的「第二回文化廳媒體藝術獎優秀賞」、「第三回CESA大賞優秀賞」。

記者會中先是播映了今年在歐洲電玩展第一次曝光的「特攻神諜二:自由之子」的四分鐘版本展示影片。在這個影片中除了展現PS2優異的硬體運算功能之外,也讓觀眾看到了「特攻神諜」中除了隱匿作戰之外豪快的掃射戰鬥場面。影片中甚至展示了利用子彈掃射一本雜誌,讓它停留在空中不落地的驚人畫面。看來這款遊戲的確十分值得期待。在影片播放結束後,小島秀夫接受當地媒體採訪時表示,「特攻神諜」系列是他參考許多文化的文學作品和電影及音樂所製作出來的作品,所以對於世界各地的玩家來說,都不會有任何文化上的隔閡,也才會獲得這麼驚人的成果。在提到「特攻神諜二:自由之子」這款遊戲時,小島秀夫只含蓄的表示開發過程相當順利,預料將會準時推出,並沒有透露任何進一步的消息,讓現場許多業界人士相當的失望。


我還是覺得小島秀夫跟自己遊戲的主角長的有點像…

在記者會結束之後還有一場晚宴,筆者在晚宴上也認識了不少當地的媒體。無獨有偶的,他們也正如同我們一樣,面臨著網咖和大型電玩遭到歧視和打壓的困境。據說當局已經正式下令,大型電玩方面不准任何新機台進口,仍在營業的則課以重稅,而網路咖啡廳更是不准安裝任何的遊戲。這個消息讓生活在台灣的筆者覺得無限感慨,或許改天有機會,筆者會就這次大陸電玩浩劫的事件作一次報導,讓此地的玩家也瞭解一下當地的情形。

好文傳千里

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